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Cours de Python Gaming · 11 – 16 ans

Cours de Python Gaming en ligne pour ados 11-16 ans

À 12 ans, ils codent leurs propres jeux.

Pygame, sprites, physique, sons. 24 semaines, 3 jeux livrés : Snake, Pong/Breakout, et un platformer 2D : testables direct dans le navigateur.

★★★★★4.9/5 · +600 élèves formés cette année
24h
Cours en direct
+8h
Conférences offertes
4–8
Élèves max
3
Jeux livrés
Pour qui ?

Pour les ados qui veulent fabriquer leurs jeux, pas juste y jouer.

Pygame est le moteur idéal pour apprendre : assez simple pour un ado, assez complet pour livrer de vrais jeux jouables et partageables avec les copains.

01

Du joueur au game dev

Vos enfants connaissent Snake, Pong, Mario. Ils vont les recoder eux-mêmes : boucle de jeu, sprites, collisions, sons. Comme un studio indé.

02

L'âge où la création prend

11 – 16 ans, l'âge où on veut faire ses propres choses. 4 à 8 élèves max par classe : tout le monde finit ses jeux, personne ne décroche.

03

1h par semaine

Selon vos dispos en semaine (sauf samedi), en live avec un vrai dev de jeux. 24 semaines hors vacances scolaires. Replays dispo à vie.

Ce qu'ils apprennent

Du while running aux collisions.

while running:
clock.tick(60)
handle_events()
update()
draw()
# 60 fois par seconde
01

Boucle de jeu

Pygame init, while loop, FPS. Le squelette de tout jeu.

← → · sprite.move()
02

Sprites & images

Loader des images, gérer le mouvement, suivre le clavier.

ball.colliderect(wall) → bounce
03

Collisions

Détecter quand 2 objets se touchent. Rebond, score, mort.

Et ensuite

Sons, score, et jeu publié sur le web.

♪ jump.wav · 0:00.5
04

Sons & musique

pygame.mixer : musique de fond + SFX (saut, hit, victoire).

SCORE 1 250★ HI 9999
NIV. 4
05

Score & UI

Texte à l'écran, vies, game over screen, menus.

Jeu publié
mes-jeux.codii.fr/snakeLive
▶ PLAYpartage avec tes copains
06

Jeu publié

Export web (pygbag), partage URL avec ses copains.

Programme détaillé semaine par semaine

Voir le programme complet
Programme

24 semaines, 4 chapitres,
3 jeux livrés.

Semaines 1 - 6

Pygame setup

  • Init, surface, FPS
  • Premier sprite affiché
  • Boucle de jeu propre
Semaines 7 - 12

Snake livré

  • Mouvement clavier
  • Pomme + score
  • Game over screen
Semaines 13 - 18

Pong / Breakout

  • Collisions paddle/ball
  • Sons & SFX
  • 2-joueurs ou IA
Semaines 19 - 24

Platformer 2D

  • Gravité, sauts
  • Niveaux, ennemis
  • Export web playable
Projets concrets

Pas des exos. De vrais jeux jouables.

Semaine 8 · Livrable

SCORE 580

Snake jouable

Le classique : serpent qui grandit, pomme qui apparaît, score qui monte. Premier vrai jeu fini.

Semaine 16 · Livrable

0201

Pong / Breakout

Collisions, paddle, balle, sons. Multijoueur local ou IA. Premier jeu avec physique.

Publié

Semaine 24 · Jeu publié

❤❤❤ · LVL 3 · ★ 18

Platformer 2D

Personnage qui saute, ennemis, niveaux, export web. Partageable sur le navigateur d'un copain.

Le prof

Pas un coach Mario Maker. un vrai dev de jeux.

codii_team · prof_gaming
Jordan KSuper prof

Identité

Jordan K

FONDATEUR

Entrepreneur passionné par la high-tech et l'éducation. A créé Codii pour rendre l'apprentissage du digital accessible et ludique.

PythonWebVision produit

⏰ Planning sur mesure

On s'adapte à votre planning, pas l'inverse.

Codii ouvre des classes en fonction des dispos parents/enfants. Chaque famille donne ses créneaux préférentiels : on fait le maximum pour les caler.

2 créneaux préférentiels

Vous nous donnez 2 créneaux qui vous arrangent, sur 2 jours différents (du dimanche au vendredi, pas de samedi).

Tolérance ±1h

Si vous demandez jeudi 17h, on peut proposer 16h, 17h ou 18h. On fait le maximum pour caler dans vos créneaux.

Priorité aux pré-inscrits

Les familles qui réservent en avance ont la priorité absolue sur le choix du créneau, avant les autres parents.

Jusqu'au jeudi 10 septembre

Vous nous communiquez vos créneaux finaux quand vos rythmes scolaires sont calés. On a le temps.

Exemple semaineDimanche → Vendredi · Pas de cours le samedi
Dim
10h
14h
17h
Lun
16h
17h
18h
Mar
16h
17h
18h
Mer
14h
16h
17h
Jeu
16h
17h✓
18h
Ven
16h
17h
18h

ⓘ Vous demandez jeudi 17h → on peut proposer 16h, 17h ou 18h selon les dispos du groupe

11 – 16 ans1h / sem.
PYTHON · GAMING

Code tes propres jeux

Pygame, sprites, physique. 3 jeux livrés sur l'année.

689

/ pack annuel · 24 semaines

Rentrée septembre 2026Solde 3× sans frais · Priorité planning
Tout ce qui est compris

Pas de petits caractères. Voilà tout ce que ça inclut.

Le programme

Durée totale
24 semaines
Cours en direct
24h (1h × 24)
Conférences offertes
+8h bonus
Rythme
1h / semaine
Replays
Inclus à vie

Les conditions

Âge
11 – 16 ans
Niveau
Aucun prérequis
Groupe
4 à 8 ados max
Format
100% en ligne sur notre plateforme
Créneaux
Selon vos dispos (sauf samedi)

Le livrable

Jeux livrés
Snake, Pong, Platformer 2D
Compétences
Pygame, boucle de jeu, physique
Présentation
Démo finale en classe
Export
Web playable (pygbag)

L'équipe & support

Profs
Devs Pygame pédagogues
Support
Chat intégré · Espace parent
Suivi parent
Compte-rendu hebdo
Engagement
Annuel ferme : la classe ouvre à 4 inscrits

Cours d'essai gratuit en 1-to-1 + entretien de niveau pour bien orienter votre ado

Paiement en 3× sans frais possible · Facture entreprise sur demande · TVA incluse

Cours conçu par

Jordan Krancenblum: Co-fondateur de Codii

Co-fondateur de Codii avec son frère Kevyn. Ex-expert Google (analytics & tracking) reconverti dans la programmation pour enfants depuis la crise sanitaire. 1500+ enfants formés.

250+ élèves formésVoir le parcours complet →
Questions fréquentes

Tout ce que les parents
demandent sur Code tes propres jeux.

En bref

C'est quoi Pygame ?

Pygame est une bibliothèque Python qui permet de coder des jeux vidéo en 2D. Elle gère les sprites, les collisions, le son, les inputs clavier/souris : bref, tout ce qu'il faut pour créer un Pong, un Snake ou un Platformer 2D complet.

Pygame est le pont parfait entre le débutant Python et le créateur de jeux. L'enfant qui maîtrise les bases du Python peut, en quelques semaines, livrer un jeu complet jouable et le partager avec ses copains. C'est extrêmement motivant et concret.

À quoi ça sert concrètement ?

  • Coder un Pong, un Snake, un Tetris
  • Créer un platformer 2D avec scrolling
  • Faire un shoot-em-up arcade
  • Programmer un RPG simple (mouvements, dialogues, inventaire)
  • Apprendre les fondamentaux du game dev (game loop, sprites, collisions)

Synonymes / sujets liés : Pygame, Pyxel, Arcade Python, jeux Python, game dev Python.